На сайте www.autodesk.ru появились анонсы новой линейки продуктов 2011
В том числе и Autodesk Revit Architecture!
Зарубежные блогеры уже отметились с подробным описанием возможностей нового продукта, но и наши не отстают!
На блоге REVITILUTION можно ознакомиться с новыми фишками!
четверг, 25 марта 2010 г.
пятница, 19 марта 2010 г.
Огибание в местах вставки элементов
Новые технологии предлагают новые материалы, а с ними и новые конструкции. И все чаще требуется в проекте учитывать огибание материалов в местах вставки окон или дверей.
В семействе окна, нужно создать Опорную плоскость или использовать существующую, там где слои должны соединиться и для нее в Свойствах экземпляра, в строке Замыкание стены поставить галочку:
Если нужно, чтобы наружные и внутренние слои не соединялись, можно использовать две плоскости.
Меня спросили:Секрет заключен в свойствах Опорных плоскостей самого семейства. У стены нужно выбрать только каким образом огибать проем:
Я пытаюсь настроить параметры огибания слоёв в стене. Задаю огибания обоих слоёв и получаю: Слои сходятся в середине стены, хотя во всех учебных пособиях, на картинке огибания, они сходятся, например, по линии стекла окна. Я не могу понять где это настраивается? В стене или в окне? И как?
В семействе окна, нужно создать Опорную плоскость или использовать существующую, там где слои должны соединиться и для нее в Свойствах экземпляра, в строке Замыкание стены поставить галочку:
Если нужно, чтобы наружные и внутренние слои не соединялись, можно использовать две плоскости.
воскресенье, 28 февраля 2010 г.
Текстурирование в Revit - UV mapping
Во многих 3D программах есть такое понятие как "метод проецирования" или UV маппинг(англ. UV mapping). Проецирование текстуры может быть разных типов: Planar (Планарный), Cylindrical (Цилиндрический), Spherical (Сферический), Shrink-Wrap (Обернутый), Box (Кубический), Face (Граневый), XYZ to UVW (Координаты объекта в мировые). Более подробно познакомится с ними можно например здесь.
В Revit эти понятия также не чужды, но управлять способом проецирования нам никто не дал. Программа сама определяет когда и каким способом проецирования воспользоваться. Конечно это обидно, но пережить можно! В конце концов программа предназначена для архитектурного проектирования, а не для создания сказочных персонажей!?
Как тогда управлять текстурами на поверхности модели!?
Пусть программа сама разбирается каким способом проецировать. А мы посмотрим как можно закоординировать наши текстуры:
Нам потребуется:
Настроим материал нашей стены, зададим моделирующую штриховку и материал для тонирования.
Начнем с создания материала для тонирования, выберем тип материала Типовые и для цвета назначим нашу тестовую текстуру. Размер этой текстуры зададим 1000мм. Это будет значать то что при тонировании наша текстура будет наноситься на поверхность в виде плитки с основанием 1 метр!
Жмем на чайник, получаем вот такой вид:
Неплохо! Но если нам вдруг понадобится, например выровнять картинку не по левому краю стены, а по правому!?
Используем моделирующую штриховку, в качестве инструмента управления координатами проецирования. Добавляем в материал моделирующую штриховку с такими же размерами как наша текстура. В результате получаем на грани стены раскладку нашей текстуры.
Затем на любом удобном виде (кроме перспективного), проводим манипуляции выравнивания, перемещения или вращения полученной штриховки, имитируя тем самым поведение текстуры при тонировании.
Запускаем тонирование:

К сожалению на цилиндрических поверхностях, манипуляции со штриховкой могут быть затруднены, а на поверхностях второго порядка и вовсе не возможны…
В Revit эти понятия также не чужды, но управлять способом проецирования нам никто не дал. Программа сама определяет когда и каким способом проецирования воспользоваться. Конечно это обидно, но пережить можно! В конце концов программа предназначена для архитектурного проектирования, а не для создания сказочных персонажей!?
Как тогда управлять текстурами на поверхности модели!?
Пусть программа сама разбирается каким способом проецировать. А мы посмотрим как можно закоординировать наши текстуры:
Нам потребуется:
- Текстура
- Тестовый кусок стены
Настроим материал нашей стены, зададим моделирующую штриховку и материал для тонирования.
Начнем с создания материала для тонирования, выберем тип материала Типовые и для цвета назначим нашу тестовую текстуру. Размер этой текстуры зададим 1000мм. Это будет значать то что при тонировании наша текстура будет наноситься на поверхность в виде плитки с основанием 1 метр!
Жмем на чайник, получаем вот такой вид:
Неплохо! Но если нам вдруг понадобится, например выровнять картинку не по левому краю стены, а по правому!?
Используем моделирующую штриховку, в качестве инструмента управления координатами проецирования. Добавляем в материал моделирующую штриховку с такими же размерами как наша текстура. В результате получаем на грани стены раскладку нашей текстуры.
Затем на любом удобном виде (кроме перспективного), проводим манипуляции выравнивания, перемещения или вращения полученной штриховки, имитируя тем самым поведение текстуры при тонировании.
Запускаем тонирование:
К сожалению на цилиндрических поверхностях, манипуляции со штриховкой могут быть затруднены, а на поверхностях второго порядка и вовсе не возможны…
понедельник, 11 января 2010 г.
Создание панели с регулируемым углом поворота
В Revit - 2010 нельзя использовать размер ячейки в параметрах панели … как быть!?
Как с этим бороться!? Каким образом тогда можно создать поворачивающуюся панель?!
Предлагаю вашему вниманию “геометрический” способ решения этой задачи!
Как с этим бороться!? Каким образом тогда можно создать поворачивающуюся панель?!
Предлагаю вашему вниманию “геометрический” способ решения этой задачи!
А если добавить возможности плагина о котором рассказывает ZACH KRON на своем блоге.
Становится возможным использовать растровые изображения в качестве параметра!
четверг, 24 декабря 2009 г.
С Новым Годом!
Так повелось с давних пор, что на праздники надо дарить подарки. Каждый человек ждет свой подарок, надеется на сюрприз. А если подарок будет сделан своими руками, тогда человек, его получивший, будет счастлив вдвойне. Подаренная от всей души радость возвращается в десятикратном размере.
Вот мой подарок Вам! Сделанный моими руками!
Это открытка:
Посмотреть большую картинку
Сетка:
Вот мой подарок Вам! Сделанный моими руками!
Это открытка:
Посмотреть большую картинку
Сетка:
Ну и конечно сам ПОДАРОК !!!
понедельник, 21 декабря 2009 г.
Эскизный проект – часть 7
Я позволил себе немного уточнить модель здания, на чертеже в предыдущем посте видно, что на плане в самой узкой части здание соединяется с опорами. Вот этот кусочек я и добавил к форме.
Так же для большего удобства, в дальнейшем, на основе модели SketchUp (Саму же исходную модель, перед вставкой в проект я удалил … думаю больше не пригодится.) создал замкнутый контур острова. Пригодится для моделирования рельефа искусственного острова.
Готовую форму загружаем в проект. Для наглядности изменим настройки материала формообразующей. Добавим к форме перекрытия, витражи… начнем “лепить модель”!

Так же для большего удобства, в дальнейшем, на основе модели SketchUp (Саму же исходную модель, перед вставкой в проект я удалил … думаю больше не пригодится.) создал замкнутый контур острова. Пригодится для моделирования рельефа искусственного острова.
Готовую форму загружаем в проект. Для наглядности изменим настройки материала формообразующей. Добавим к форме перекрытия, витражи… начнем “лепить модель”!
среда, 16 декабря 2009 г.
Эскизный проект – часть 6
Вот и подошло к концу создание формообразующей модели здания!
На мой взгляд, получилось весьма узнаваемо…
На мой взгляд, получилось весьма узнаваемо…
Следующим шагом будет размещение фриформы в проект и преобразование ее поверхностей в конструкции.
Продолжение следует!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)


